跳棋传统单跳基础跳决(上)—规则和基础理论 基础 方法论 规则

华夏的汉子 3346

当年水平和见识有限,预计仅为全网128强左右,此贴为当年的随手创作,现无瑕修改,凑合看吧!全网百强高手应该没有看的必要了,不当之处请大家批评指正!

 

版次:2012年3月23日第一版

作者:华夏的汉子

前言:跳棋是众多棋类运动中别具特色的一种。如果说围棋与象棋是比拼力量进行厮杀,那么跳棋则和五子棋是比拼速度施展轻功。同是轻功比赛,但不尽相同。五子棋是短跑比赛,而跳棋则是长跑比赛。这说明什么了呢?跳棋是在比谁进家速度快,同时也在比耐力。某过程内快于对方不一定获胜,只有放眼全程中的较快者才是赢家,即意为勿计较一时的得失,须有大局观。跳棋,棋如其名,以跳为主的棋项。长跑中跳跃式前进肯定比走路式前进前进更快,最后获胜。故跳棋应适当减少一步步走棋子的频率,而多跳。笔者本篇特指传统一子跳1对1跳棋基础发决,在此献给广大跳棋爱好者。基础是一切法则之母,真正掌握基础便可出师下山行走于广袤的棋界之中,形成自己的棋风逐渐成为高手。限于笔者时间、水平有限,文中难免有不当之处,我诚挚地希望读者予以批评指正,更望初学者开启跳棋世界的大门!

一、基本规则

传统一子跳10子跳棋1对1包含20颗棋子,双方各10颗,分别位于相对的两家中。棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上。跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。最先全部攻占正对面的家的一方获胜,同时满足此条件为和棋。(先后与同时参照轮数)

*QQ跳棋规则请见http://minigameimg.qq.com/help/rule21.html

 

二、觉悟(废话很多可略过)

何为觉悟?觉悟就是对实物及其产生和发展的认识和理解程度。一个人觉悟的高低往往决定了下棋水平的高低,水平越高其觉悟通常越高。新手的觉悟不够高主要表现于以下两点:

1、跳棋很简单,每次行棋到最远位置即可。

2、跳棋中我只要用最快的速度跑到对面的家就获胜。

分析:

认同1者水平绝对不高,他的觉悟决定了他看不到跳棋的真正技术而把其极端简单化了。你说一个只有错误“功法”的人能战胜一个拥有很多少林绝技的人吗?答案是肯定的,赢不了。对任何一种棋项,不应根据其行棋规则的难易而主管轻易它,轻易的结果注定是不能真正成功。如同很多人认为五子棋很简单,是小孩子的游戏。但当你遇到高手时即使下无禁手规则的五子棋你也会惨败N次,当你重视它仔细研究其技术才会豁然大悟:原来它蕴含这么多技术啊,成为高手我还有很长的路要走!跳棋也是如此。

认同2者往往穷开心,觉得自己行棋快,收官后期或许才大惊失色,感叹么要输了呢?究其原因是觉悟不够高而过于注重自我,未适当关注对方状况,缺少适当的堵,拆等,仅仅是自己跑得快罢了,其实对方比你还快!跳棋如长跑,长跑中的选手常关注后方的对手,一是确定自身的相对速度,而是制订相应战术,如是否需要加速或抢占跑到进行阻挡。紧跟前方选手,不仅对其知道压力也更有机会一举超越。现实中如此,跳棋世界更如此,花样还更多。我们不仅加快自身,遏止对方,更要削弱对方实力!2个水平相当的人,一个水平下降,一个水平不变,你说谁更厉害?所以跳棋真正比拼的是“谁进到对面家的相对速度快”。这个相对速度的参照物即为你的对手。只要你比他跑得快,你就是赢家。

 

觉悟的培养很重要,一个有正确指挥官的团队一定比一盘散沙发挥的作用大。提高觉悟需要多思考,尽量看到失误的本质,思想上适当开化,多向高手的正确行为学习、感悟。举几个常见的QQ棋室例子:

①我的等级低,对方是棋魂,我怕怕,赢不了。积分和水平不一定成正比,玩的时间长自然升到棋魂。棋魂理论上经验比你多罢了,但他下了上千盘若不假思索与改进,他的经验还一定比你丰富吗?只有勇于太哦占他,你才更有机会战胜他。即使败,也不要泄气,你不是找到一个很好的目标和老师吗?你就总观看他下棋,学习他的技术以待超越他。

②   一个棋魂设置不同积分少于N千分或N万分等的人游戏,你恰好积分不够高。很多像你这般积分不够高的便觉得那棋魂太高傲,心中便只有埋怨。请试想:

⒈   棋魂和一个比他等级低很多的人下棋,棋魂输了他的积分没的很多,赢了也得到不少积分,从赚分的角度讲效率太低!

⒉   低分者大多水平不高,总和水平不高者甚至水平远不如己者下棋有意思吗?很有成就感?说白了就是很无聊,尤其是对提高自身水平几乎没有帮助,这才是最关键的!抱着进步的观点就应该多和高手或实力接近的下。

⒊   此棋魂不愿与※小号玩,原因可能有很多不再说明,你何必强求呢?放着那么多人你非得无聊得就要和他玩?可惜,人家就是不理你.

③   输棋给A,便破口大骂或者用蓝钻踢A等。这些不到的行为没有任何意义,在A眼中无异于跳梁小丑!棋界中真正的本领是下赢对方,而不是和傻蛋似得承认自己弱,只能用卑鄙手段欺负人。下棋不但讲究水平,更讲究棋品!努力提高棋艺超过对方不才是最好的“报复”方式吗?

④   一盘棋刚开始几轮,无论局面如何对方有事请求退出,高手一般会同意。即便你局势大优,仅仅是几轮而已,没必要逼对方下完。下棋应以提高水平为主要目的,精力放在无聊事情上提高不快。你有很大优势,不出意外这局棋你必胜。明知必胜,继续下起没有太大意义,起不到锻炼水平的作用,反而浪费了时间,这样想不用管他出于什么目的而请退了吧?若是为了赚分,无赖的话必会会选择强退,真有事也会立刻强退,到头来又是一场空,你还是得不到分!没意义吧?

⑤   对方说明有事离开一下,马上就回来,大多是希望你等他一下。对方往往是去WC或者有要事马上能办完。WC和要事,人之常情,没有必要贪小便宜多走一两步,即使赢了你光彩吗?下棋就要真正的赢,不然靠无聊手段赢了在人家眼中确是小丑。此情况大可等他几次以便形成精彩的对局,高手一般都会等的。

计较过多与提高水平无关的,只会让你无法集中精力提高,有时还会庸人自扰之。例子很多,不再一一列出。望提高觉悟,少一分无聊,多一些水平!

 

三、三大基本法诀

Ⅰ搭

搭是三大法决之首,跳棋中的跳依靠搭桥而进行。学会搭,可谓基本会下跳棋了。根据时期分为两种,预搭和现搭。根据目的分为两种,搭己方和搭对方。搭己方细分为开局搭,中盘搭,收官搭。而中盘搭又分为3种情况。详细如下:

<2>现搭

①开局搭

开局主要靠自己铺路,抢占有利地形准备与对方展开厮杀。自己搭桥可谓是新手上路第一站,靠自己还是很安全的。10子跳棋,一般力求10步将棋子送出家,而非10子不关联地一步步爬出家。团结就是力量,10兄弟同舟共济比各自发展强大很多。开局讲究效率,一般不宜少数子孤军深入很久而影响整体出家时间等。

 ⑴ 目标明确    

根据局势及分析确定了收官生命线后,目标明确直奔生命线而去。

优点:效率高,有目的的追求。

缺点:目标易过早暴露,而被截击或暴露。

⑵ 调虎离山

往往给对方设置一种假象,此生命线是我的目标,往往暗中储蓄力量,蓄势待发。当生命线被对方成功堵截到一定时期,迅速接诊组成理想中的生命线。相比此时对方大棋已去其目的地,无力回截吧。

优点:可在一定程度上欺骗对方,起到迷惑作用,从而进行有力的收官。

缺点:工程任务人力物资较大,效率不高,设局难。

⑶ 双管齐下

有2条较为可行的生命线,2条相互联系却无必然关系。到收官阶段确定其中一条后之前另一条的准备也不算白费力。2条路线理论上令对方防不胜防。

优点:对方不易堵截,己方较为顺利地进入收官阶段。

缺点:效率一般,设局难,计算任务较重。

 

 
 

Ⅲ拆

拆是三大法决之一。现实生活中给人拆后台一般是有悖道德,但在跳棋中确是正义的。

拆棋根据时期未分预拆和现拆。如下:

<1>预拆,就是提前判断对方可能利用到的自己棋子做桥,以后拆可能没机会或者现在没好棋走而预先拆毁,在此不做详细介绍。

<2>现拆

现拆分为2种情况,过河拆桥和同归与无。

①   过河拆桥

顾名思义,己方利用完己方某子移动此子已达到不被对方利用行桥的目的。自己吃了独食,岂不是很爽?

②   同归与无

同归与无,就是在计算得失后不得不移动某子已达到对方不能利用行桥的目的,同时也拆了自己的桥。这就是所谓的伤敌一千自损八百。这招慎用,一定要考虑到前提:计算好得失,往往是对己方无害或有利才使用的。得失细分一下几种:

⒈   对方利用此子可行桥M子,己方可行桥N子,但M>N,则有必要拆桥,相比己方是赚了。

⒉   此桥对当前双方影响相同,但考虑到以后的局势,对方可能因此而更好走或占据有利地形等,故有必要拆桥。

⒊   消耗时间。即把局面复杂化,达到消耗时间或别的目的。可谓是一种精神对战,一方耐不住久不分优劣的局势可能导致精神力下降,出现浮躁等情况,从而易行棋失误。

⒋   维持现在局面。己方常处于平衡/优势局面状态时,可拆桥谁也步发展,继续保持现在的局面。

 

 注解:

※Beta1:测试第一版。笔者奋斗周六一上午和一下午,终于完稿。由于近期事务繁忙,故今日坐在电脑前一阵猛打,没来得及校对,肚子已有相当大的意见了,有空再改为正式的第一版,请理解。

※家:一方的三角形阵营。相关名词还有本家和对家。本家:开局时己方棋子所在的家。对家:本家正对面的家。

※单着时间:对方棋子完全落下至己方棋子完全落下的时间,裁判吹停除外

※小号:此号积分较少,拥有者至少还有一个积分更高的帐号。

※后1:一方倒数第一颗棋子,后N即为一方倒数第N颗棋子。此名词常见于2对2队友间提示。

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